Historias de Night City

traducido por Antonio Jesús Viñas(original en ingés)

Esta aventura fue creada para un grupo de cinco jugadores, de los cuales solo uno había jugado antes a cyberpunk y dos no tenia experiencia en nigún juego de rol. Historias de Night City se desarrolla en Night City (sorpresa)con un equipo en una zona de combate donde se encontraran dificiles probleamas. Al principio de la campaña, el equipo tendrá que estar bien equipado, y en general muy atentos a lo que pasa en la zona. Además, si el equipo tiene que sobrevivir, tendrán que ser muy duros en esta cyber aventura introductoria. El equipo consistía en dos mercenarios, un arreglador, un netrunner (dios le maldiga) y un rondador. (N.T. Este personaje no se exacatamente lo que es, pues pertenece a un modulo que se llama "Wild Side Supplement", que no si existe en español y esa es la tracción que he encontrado).

Empezando

Los cinco personajes son llamados individualmente por Miguel Nigliati, un jefe de la mafia local, que quiere encontrarse con ellos en Crossroads (un bar usado en esta campaña). Cada uno de ellos ha tenido algún contacto con él en los últimos dias, ya sea haciendole un trabajo, un negocio, o buscando empleo. El encuentro tendrá lugar a las cuatro de la tarde. Miguel llegará a la hora en punto y no esperará a nadie si se retrasa, solo mandará a uno se sus hombres para buscarlo y traerlo vivo o muerto. Miguel informa que un objeto le ha sido robado y está seguro que el ladrón está entre los allí presentes. Cuenta el ladrón se lo robo con tal habilidad, que no pudó hacer nada, pero lo admira. Es por eso por lo que ofrece 500 Ed. al ladón si le devuelve el objeto. También ofrece 500 Ed. a cada uno de los demás, en compensación por el deshonor por la acusación. El ladrón tendrá seis horas para devolverle el objeto.

Los planes de Miguel

Los planes de Miguel son: Contratar a un grupo de personas entre los cuales probablemente este el ladrón, averiguar quien es el ladrón, pagar al equipo entero para que olvide la situación, esperar un par de semanas y MATAR AL LADRÓN.

El objeto

El objeto es un chip que contiene la contabilidad de Noviembre de 2019. A primera vista la contabilidad es normal, pero un estudio más detallado hacen que aparezcan una operación encubierta de un negocio con drogas, suficiente para meter a Miguel en la carcel por el resto de su vida (por lo menos). Miguel no es cosnsciente de lo serio que es esto.

Y ahora que

Los personajes tendrán seis horas para investigar. Si no consguen demostrar que son incentes o no tienen una pitsta que seguir, Miguel pordá enviar a sus matones. Los personajes serán seguidos constantemente por un hombre de Miguel, que tiene que informar cada media hora. Los personajes pueden descubrirle, pero lo único que sabe es que buscan un chip de memoria. Por otro lado, John Ardnell, contable de Miguel enviará a unos matones para matar a los personajes. Ha sido él quien ha robado el chip. Si los personajes dejan vivo a un matón, este podrá ser interrogado y les contará quien es su jefe. John Ardnell vive en un barrio corporativo vigilado.

Caracteristicas de los personajes

Miguel Nigliatti
INT:9 REF:6 TEC:4 FRI:9 ATR:7 SUE:8 EMP: 5 TCO: 7 

Es un hombre de cuarenta años, de constitución fuerte. tiene una aura de poder y autoridad que le rodea. Siempre tiene un guardapespaldas, que le acompaña donde va.

 

Guardaespaldas
INI 16 SALVACION:10 MJC:4

Tae Kwondo: 15
Aikido: 16
Armamento: Arasaka Minami 10 pop up gun
Blindaje: Cuerpo y brazos CP 19. El resto 12.


John Ardnell

INT:9 REF:4 TEC:6 FRI:4 ATR:5 FRI:3 TCO:4 EMP:4

Es un pequeño cuatrojos. El no ha dormido desde que robo el chip y estará muy enfadado cuando los personajes le encuentren. El tiene miedo a morir y es patetico.


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