Este modulo fue
publicado en la "Revista de Que?".
Advertencia
Si no sos Programador Ultravioleta, o no pensás dirigir esta
aventura, no sigas leyendo. Una vez que conozcas la trama de la
aventura, perderá toda gracia jugarla. Por otro lado, es
traición, y ya sabemos cómo se paga la traición, no?
Un amarillo les dice que el sector NOR
está sufriendo muchos cortes de luz y ellos tienen que
restablecerla. Se tiene que encontrar con un naranja
(TORD-O-KAF-2), especialista en ingeniería.
Si no logran encontrar el sector de la reunión a tiempo,
miembros de la SSI los van a fajar por demorar la operación.
SPL
Se les va a dar tirabalas a todos y 3 cartuchos de 6 balas D-D, 2 balas no rotuladas (1 gas hilarante, 1 gas emético) y 6 balas explosivas, 1 paraenergía, 50 píldoras gelgernina (paz absoluta), 50 sandalathon (dulces sueños), 50 xanitril (patriótico despertar), X cantidad de Pjs de thymoglandin (Gran-T), 30 pyroxidina (ojos abiertos), 1 especial (y se la dan a TORD-O) Ioripapale (el que la toma se vuelve totalmente conductor de electricidad, rayos le corren por todo el cuerpo, cualquiera que lo toque mientras dure el efecto Daño 10, y herramientas.
SID
Se les da un equipo electrógeno: un pequeño
motorcito, con un bidón de nitro-combustible. Cuando lo prendan
les da Daño 11 (sólo a los que lo estén tocando), luego de un
tiempo explota y les da Daño 10 a todos.
Una sopapa gigante que sirve para hacer agujeros: cuando la
prendan va a succionar al amigo que esté más cerca (dejándolo
como un pedazo de excrementeo desatascado por una sopapa).
Un megarifle cónico (con balas normales): dispara 3 veces por
turno. Al cuarto turno que se lo use (por qué no menos), empieza
a disparar sólo contra los esclarecedores haciendo que el
usuario quede como un gran traidor y luego explota dando Daño 8
al que lo está usando o lo tiene en las manos.
Misión
Se encuentran con TORD-O y este les dice que van a tener que
encontrar los mapas que conducen al generador averiado en el
sector MAP, pero antes que nada un Test Psicológico para aclarar
unos puntos de vista.
Cuando llegan a MAP, el sector está sin luz y TORD-O ordena
encender el equipo electrógeno (haciendo el daño
correspondiente). Encuentran el mapa y es tiempo de descansar
(todos toman sus píldoras y a la cama). A la noche uno de los
esclarecedores ve a TORD-O hablando con un comunista y lo escucha
decir que los de ... (la sociedad secreta del esclarecedor que
está escuchando) son todos unos HdP y viva el Corporate Metal.
A la mañana van a donde tiene que estar la antena que tienen que
arreglar y es un domo que sale sobre la superficie, pero el domo
estará sellado y no se puede entrar, aquí tienen que usar la
sopapa.
Cuando entran en el domo se puede ver el exterior y ven que se
acerca un bicho muy extraño (una mariposa) que se posa en la
cúpula haciendo que los esclarecedores se vuelvan locos y
obligándolos a abrir fuego (el primero que dispare con tirabalas
va a disparar una bala de gas). Los otros rompen el domo y ven
unas personas con plumas en la cabeza que se están llevando la
antena.
TORD-O se toma su Gran-T y ataca la villa, recuperan la antena y
vuelven al domo a instalarla. Cuando ya está instalada TORD-O
les dice que se avecina un fenómeno oscuro (tormenta) y que
necesita un voluntario para sostener el paraenergía y
transportarlo a la antena recién instalada. Al voluntario le
hacen tomas la píldora Ioripapale y le cae un rayo. La antena
queda totalmente instalada pero el voluntario entra a disparar
rayos por las manos Daño 10 por dos turnos y luegos estalla en
mil pedazos.
Mientras vuelven se encuentran con los de la SSI que los toman
por traidores por romper el domo y los liquidan.
Luego termina la misión y el ordenador queda muy feliz.